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AutorTitelSonstigesJahrKategorie
Granger, StewardDigital Preservation & Emulation: from theory to practice 2000Emulation

Guttenbrunner, Mark; Becker, Christoph; Rauber, Andreas; Kehrberg, Carmen

Evaluating Strategies for Preservation of Console Video Games

 2008Software
Huth, KarstenProbleme und Lösungsansätze zur Archivierung von Computerprogrammen - am Beispiel der Software des ATARI VCS 2600 und des C64 2004

Emulation / Software

Konstantelos, Leo; Joguin, Vincent; Séfi, Sonia; Anderson, David; Delve, Janet; Dobreva, Milena; Billenness, Clive; Beacham, Richard; Baker, Drew

Capitalizing on the State-of-the-Art in Preserving Complex Visual Digital Objects: The POCOS Project

 2011Software
Lange, AndreasPacman im Archiv. Computerspiele als digitales Kulturgutin: Zeithistorische Forschungen/Studies in Contemporary History, Online 9 (2012) H.22012Emulation / Software
Lowood, Henry   Playing History with Games: Steps towards Historical Archives of Computer Gaming 2004Emulation / Software
Rothenberg, Jeff

Avoiding Technological Quicksand: Finding a Viable Technical Foundation for Digital Preservation

 1999Emulation / Software

van der Hoeven, Jeffrey; Lohman, Bram; Verdegem, Remco 

Emulation for Digital Preservation in Practice: The Results 2007Emulation
van der Hoeven, Jeffrey; Sepetjan, Sophie; Dindorf, Marcus    

Legal aspects of Emulation

 2010Emulation / Recht

van der Hoeven, Jeffrey; van Wijngaarden, Hilde

Modular emulation as a long-term preservation strategy for digital objects

  Emulation

van der Hoeven, Jeffrey; van Wijngaarden, Hilde; Verdegem, Remco; Slats, Jacqueline

Emulation – a viable preservation strategy

 2005Emulation
Von Suchodoletz, Dirk; van der Hoeven, Jeffrey Emulation: From Digital Artefact to Remotely Rendered Environments 2008Emulation
Welte, RandolphFunktionale Langzeitarchivierung digitaler Objekte: Entwicklung eines Demonstrators zur Internetnutzung emulierter Ablaufumgebungen 2008Emulation / Software; Tools und Systeme

von Suchodoletz, Dirk

 

Funktionale Langzeitarchivierung digitaler Objekte - Erfolgsbedingungen des Einsatzes von Emulationsstrategien

 

 

2008

 
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