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AutorTitelSonstigesJahr
Pit Noack

Die Zukunft der Archive: Games nicht nur bewahren, sondern spielbar erhalten

 2018
Granger, StewardDigital Preservation & Emulation: from theory to practice 2000

Guttenbrunner, Mark; Becker, Christoph; Rauber, Andreas; Kehrberg, Carmen

Evaluating Strategies for Preservation of Console Video Games

 2008
Huth, KarstenProbleme und Lösungsansätze zur Archivierung von Computerprogrammen - am Beispiel der Software des ATARI VCS 2600 und des C64 2004

Konstantelos, Leo; Joguin, Vincent; Séfi, Sonia; Anderson, David; Delve, Janet; Dobreva, Milena; Billenness, Clive; Beacham, Richard; Baker, Drew

Capitalizing on the State-of-the-Art in Preserving Complex Visual Digital Objects: The POCOS Project

 2011
Lange, AndreasPacman im Archiv. Computerspiele als digitales Kulturgutin: Zeithistorische Forschungen/Studies in Contemporary History, Online 9 (2012) H.22012
Lowood, Henry   Playing History with Games: Steps towards Historical Archives of Computer Gaming 2004
Rothenberg, Jeff

Avoiding Technological Quicksand: Finding a Viable Technical Foundation for Digital Preservation

 1999

van der Hoeven, Jeffrey; Lohman, Bram; Verdegem, Remco 

Emulation for Digital Preservation in Practice: The Results 2007
van der Hoeven, Jeffrey; Sepetjan, Sophie; Dindorf, Marcus    

Legal aspects of Emulation

 2010

van der Hoeven, Jeffrey; van Wijngaarden, Hilde

Modular emulation as a long-term preservation strategy for digital objects

  

van der Hoeven, Jeffrey; van Wijngaarden, Hilde; Verdegem, Remco; Slats, Jacqueline

Emulation – a viable preservation strategy

 2005

von Suchodoletz,  Dirk 

Funktionale Langzeitarchivierung digitaler Objekte - Erfolgsbedingungen des Einsatzes von Emulationsstrategien (nestor-edition Vol 1)

 2008
Von Suchodoletz, Dirk; van der Hoeven, Jeffrey Emulation: From Digital Artefact to Remotely Rendered Environments 2008
Welte, RandolphFunktionale Langzeitarchivierung digitaler Objekte: Entwicklung eines Demonstrators zur Internetnutzung emulierter Ablaufumgebungen 2008
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